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伦敦大学学院 UCL Bartlett B-Pro Show 2016 (现场+解读)

2016-09-29 刘彬彬 & 翟原 UniDesignLab

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为了此次报道的准确性和公正性,笔者购买了bartlett B-Pro show 2016书籍,里面有对于每个Cluster主题的描述和介绍。这次文章将以现场照片为主,描写以翻译bartlett书籍介绍内容和访问作品作者为主而来减少笔者的主观性。由于brief难以在短时间内完全理解好,所以本文以文字上直译,欢迎大家关注微信号进入交流群进行进一步的讨论。


学校我就不介绍了,Bartlett我想是很多人的dream school。


2016年9月27日伦敦时间18:30 - 22:00, 是bartlett的B-pro show 2016开幕party的时间,UDL团队与bartlett学子相约来到展览地,第一时间为大家报道中文翻译版本的B-pro show 2016。为了让国内的朋友也能第一时间看到,笔者本人真的是通宵写稿整理照片啊,谢谢大家可以转发点赞以表支持。


B-pro show主要是展示Bartlett每年AD ( Architectural Design)UD ( Urban Design) 的设计作品,作品都为持续一年半的团队合作。


关于B-Pro Show和AD的介绍,大家可以点下面的链接进行进一步了解:

位于伦敦神秘的阿凡达实验室 | UCL Bartlett MArch Architecture Design

UCL B-pro首次北京交流活动精彩回顾【内含嘉宾毕设视频】



在Bartlett B-pro show 2016展览馆大佬图放在最前面(开放之前拍的):


左三是传奇的Archigram创始人之一Sir Peter Cook,右三是Zaha Hadid Architects掌舵人Patrik Schumacher。两者都在bartlett有过一段执教生涯。


现场人流量巨大,拍照不容易。



本次展览分为AD ( Architectural Design)UD ( Urban Design) 两个部分,一共有11个research cluster(以下简称RC) 的展览。其中包括:


MArch Architectural Deisign (AD) 部分的6个组:


Wonderlab

RC1: Synthetic Constructability: Increased --- Resolution Fabric of Architecture

RC4: Computational Mereology: --- Large Scale Discrete Fabrication

RC6: Material Consequences


Interactive Architecture Lab

RC3: #softerarch


BiotA Lab

RC5: Bio-Digital Materiality

RC7: Bio-Digital Materiality


纵观AD的这些研究主题,就会发现AD是在探索未来的Materiality(材料性)和Fabrication(建造)。


MArch Urban Design (UD) 部分的5个组:


RC11: (IN)HABIT(AT) Manufactured Islands

RC12: Architectures of Participation

RC14: Big Data Architectrue: Materialising the Virtual


Urban Morphogenesis Lab

RC16: Bio-Urban Design

RC18: Bridging Across Mass Customisation


毕业展之所以是毕业"展", 那是因为展不仅是展览作品,而且展览的体验和布展方式也非常重要,因此在这次的照片拍摄中笔者尽量对每个RC的展览空间进行总取景展现全貌,部分取景展示其中较好作品。


以下是每个RC展览现场照片以及根据Bartlett官方B-Pro介绍书籍和B-Pro参展人采访对每个RC进行主题和作品介绍。


MArch Architectural Deisign (AD)


RC1: Synthetic Constructability: Increased --- Resolution Fabric of Architecture

综合建造:更高精度的建筑构造。



研究背景:大量的电脑计算,计算模拟,正在打开建筑综合系统的新领域。其采用了离散化和适应性的算法,例如MAS(multi-agent system)多主体系统,以及从多个领域获取的大量数据源。基于大量数据基础的计算机运算使得设计的创意性以及想象的表现远超我们的预期。随着3D打印技术在尺寸以及各种材料上的发展,其在建筑上的运用越来越广泛,成为主流。不同材料有各自不同的优势,同时也创造了不同的美学可能性,材料的综合使用也给建筑运用添加了丰富性与复杂性,提升了可创造的空间,以及更多的机会。


第一组的四个研究项目都在研究细胞分化,通过分析以及模拟生物学细胞生长过程,例如癌细胞的生长,并且研究和使用其中内在的有差别的生长规则逻辑语言。

 

在项目‘Winkle in Space’中,学生使用细胞分裂的研究发展了一系列的轨迹路线,通过3D打印产生了一系列的不同程度的褶皱。

‘Gossamer.Skin’小组的成员在研究了高精度3D打印技术之后,使用了多主体系统(MAS)做出了一个对光、热量以及结构张力的建筑表皮系统。

‘Li-Quid’使用流体动态去发展了宏观空间形式,并且模拟出了液体流动的矢量,以便于机械臂制作出能够捕捉液体动态的格栅。

‘Cellnepho’研究了体素场不同单元的不同形式以达到不同密度、不同结构强度、不同弹性(使用柔软材料打印)以及不同的光的通透性和不同的同名度。


RC4: Computational Mereology: --- Large Scale Discrete Fabrication

计算分体论:大尺度的分体建造


研究背景:分别由Neil Leach和Neil Gerschenfeld提出的两个激进观点完美的总结了目前对于‘数字智能化建筑’的挑战。Neil Leach认为尽管目前有使用数字化工具设计的实践实例,但是并没有任何产品本身能被称作是数字化。另一方面,Neil Gerschenfeld认为Leach所提出的‘数字化营造’事实上是连续并且相似的,3D打印机以及CNC是由电脑控制的,但是以相似的方式运行,抑或不断添加或者不断剪切材料。以上两个观点强烈反对了数字化营造,并且在数字化过程以及材料运用之间形成非常明显的鸿沟。RC4专注于研究数字化建筑的方法,而不是以往理解的营造作为一个连续的过程。学生们研究了具体数字化的营造方法和材料的组织。

 

VoxaTile,这一组运用可以在大尺度建筑上使用机械进行装配的高效3D打印技术。通过组合设计方法论,个体与整体之间关系的确立连接了小尺度上的机械工具路径以及宏观尺度上的建筑的从局部到整体的联系。这些连续的建筑体块可以理解为像是乐高积木一样的小块,但是他们拥有对特定条件(例如结构行为)反应的能力。

INT本组旨在将预制做出复杂度。本组研究了机械化数字材料装配,同时也致力于研究用户与机械之间的关系。通过接卸装配过程的反馈,认为的干涉被包含其中。这个设计过程变得极为模糊并且在物理空间之外,使得不同成都的订制以及层次变得可能。在建筑尺度层面,这个项目在秩序度,应到方法以及认为干涉之间建立了非常有意义的关系。


WireVoxels这组提出了使用机械弯曲的钢制长条来建造体量。这些体量包含了有限数目的连续钢制元素以及使用了相同的连接体系,使得高效的装配成为可能。整体形势或者每一个建筑体量的平面的组合将会因周围的结构环境而改变。


MickeyMatter这一组研究了一个注射了塑料铸造的体块,以提高机械装配过程的容错率。这些小单元可以斤斤咬住吸尘器的吸嘴并且通过他的球形几何形状滑入。这个小组开发出了基于组合学的算法,能够高效地在不同尺度上组装这些连续的单元进行复杂而没有重复的组合。


RC6: Material Consequences

材料推论


研究背景:随着3D打印技术以及机械装配技术越来越能满足更加复杂设计以及结构的营造需求,新的问题,限制以及顾虑随之出现。尽管我们现在能够快速的将几乎任何形状建造出来,我们依然会对一些部件的高昂价格,有限的材料选择以及大尺寸运用上一筹莫展。与此同时,完全自动化的建造体系常常逼迫设计师采用更加线性的工作流程。由于机器高昂的价格以及其耗费时间的特性,实际建造过程往往会被推迟到设计的最后,经常会得到可预期的结果。


在这样的背景下,第六组继续研究混合式设计和营造模型,这一过程中与材质和形式的触觉接触驱使了整个研究。将混乱视作一种给予,将失败看做是过程中的一部分,我们队连续与数字化新的组合方式极为感兴趣,电脑控制的设计以及指导过程不仅仅只是并存而且是相互交替重合的。

第六组的作品往往会在整年中以不同的尺度呈现。专注于物理模型的制作,学生会慢慢增大他们作品的尺度以及设计范畴。第二第三学期涉及到了很多材料的实验以及参数化编程。



AD六组参展学生告诉笔者,次项目用到各种材料,工艺去做,几个人统一意见去发展,一开始用“丝袜”其实不是丝袜是弹性布料,老师到最后还说用的丝袜(笑),布料里天上木屑塑性扎住定型,放进胶里泡,晾干,整体会很轻。制作过程有点像fabric form work,用布去给水泥塑性。泡完胶很沉,用框架固定住晾干之后很轻。一种新的木结构方式。全部手工,形体是一半软件生成一半认为控制,自由度很高有点难控制。软件主要用maya的fabric模拟,后来用zbrush。


Interactive Architecture Lab

RC3: #softerarch

#柔和的建筑



注:此项目展览以视频为主,故照片只有拍到成品,具体过程请关注公众号,加入交流区进一步了解。


项目背景:柔化了身体和建筑的边界。通过实体以及虚拟装置的设计,我们探索了物质与非物质不同的柔化建筑的方法。

Soft Robotics

未来的机械营造是柔化的。不同于传统僵硬的结构,在多变和可设定的材料中的进步形成新的机械营造,产生更加柔和的更加准确的机制。

Virtual Reality

虚拟空间中我们的视听体验和在现实空间中的躯体感知的不可分割的关系被目前的虚拟现实技术折裂了。我们测试了若干种建立虚拟和现实之间关系的方法,建造了现实世界和虚拟世界有交互的混合现实

Artificial Intelligence

在寻求更加柔和的建筑躯体的过程中,我们通过控制论以及神经行为学探究了人类大脑的思考过程。

2016 Artists in Residents

我们与英国境内领先的创意工作室进行了合作。Marshmallow Laser Feast 以其在艺术领域和尖端科技交叉的作品而出名。最近的作品主要专注于创造在虚拟和现实之间的空间体验。他们的作品有实时动画以及大尺度交互装置。


BiotA Lab

RC5&7: Bio-Digital Materiality

生物数字化材料研究




RC5 Saddle Clay, Tutors: Guan Lee, Vicente Soler



第五组以及第七组对于如何将实验性的原型转变为制造成大尺度建造感兴趣。今年第五组在BiotA Lab下一起研究,提出了超出材料生产范畴的问题,研究了在更大的环境问题中材料的责任。我们材料主导的研究继续专注于瓷砖,混凝土以及木材。电脑辅助设计和建造提供了重新思考在建造中设计的机会。在不同尺度上的数控建造设计和材料研究对于传统建造结构提出了新的规则。在我们电脑银幕上呈现的数字化设计没有任何重量。我们的研究不仅仅只是掌握数控工具,同时还包括材料加工以及合适的数学化和经验学知识与环境限制的有机结合。

 

第五组以及第七组延续去年研究方向,今年学生继续探讨生物容纳设计。计算和数字化模拟和材料的研究并行发展。这个项目开始于定义一两种生物的生物学日常(比如藻类,藓类,苔类,蕨类等),以及特定的地理和环境因素。今年的主题主要包括材料和设计,环境可持续,结构的新规则,细胞生长,新的建筑构造以及大尺度建造。


MArch Urban Design (UD) :


RC11: (IN)HABIT(AT) Manufactured Islands

居住在人造的岛屿

UD 11组一直致力于研究探索和创造未来花园城市居住概念。UD唯一的传统组,非参数化。site位于伦敦东区,也是所有展览中“最像”建筑的一个组。囊括UD金奖和铜奖。


RC12: Architectures of Participation

参与的建筑


RC14: Big Data Architectrue: Materialising the Virtual

大数据建筑:让虚拟的东西材料化


通过研究伦敦城市机场这快区域的噪音,水,风以及空气,做出大数据,根据大数据而设计出的建筑。

下图是部分根据伦敦城市机场附近空气污染的调查,而设计的空气进化装置。

下图是根据伦敦城市机场附近水以及鸟类栖息地,水污染的情况,设计出用废旧塑而设计的鸟类栖息地同时解决水的污染问题。

下图是通过研究伦敦城市机场区域噪音,设计出可以隔绝噪音,又可以为人提供良好空间甚至可以在其中演奏音乐建筑空间的一部分。

噪音分析。

下图是根据研究伦敦城市机场附近风的大数据,而设计出可以利用风能产生能源,从而让居住环境可以自给自足的住宅。


Urban Morphogenesis Lab

城市成型实验

RC16: Bio-Urban Design

生物-城市 设计


RC18: Bridging Across Mass Customisation

跨过大体量定制




未分类



由于篇幅原因,所展示的展览照片到此结束。欢迎关注公众号,通过添加主页微信UDLservice01为好友进入UDL交流群,查看更多高清原图,或与作者一起讨论心得。



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